martes, 13 de octubre de 2009

Good Programming Techniques

Good progaramming techniques


EXERCISE

1Translate these words from the text



Nitty gritty: referido a la parte escecial de algo

Remind: recordar

Semicolon: punto y coma (;)

Header: encabezado

Chart: tabla

Constants: constante



2. Give examples of text organisers (sequencers).


Before...

Secondly...

Thirdly...

3. Choose the correct answer

The tutorial is about:

a. How to programme a PIC microcontroller. X

b. Tips that make programming easier. V this answer

c. The use of semicolons in programming. X



4. Are there any examples of If clauses? What type?


TYPE1

If you type a ; (semicolon) anywhere in your program, the compiler will ignore anything after it until the carriage return.


5.Translate the text into Spanish.

BUENAS TECNICAS DE PROGRAMACION

Despúes de tener la programación del PIC, creo que es hora de explicar algunas buenas tecnicas de programación.

Si tipeas ; (punto y coma) en algun sitio de tu programa, la computadora ignorará cualquier cosa escrita después hasta que regrese el cartucho. Esto quiere decir que podemos agregar comentarios en nuestro programa para recordarnos que estábamos haciendo en primer lugar. Ésta es una buena práctica, aún para programas simples. Ahora ntiendes como trabaja tu programa, pero en unos pocos meses, talvez estes rascándote la cabeza. Entonces, usa comentarios siempre que puedas - en esto no hay limites.

Segundo, podes asignar nombres a constantes por medio de registros (más sobre esto despúes), esto hará más fácil para leer en ingles cuando estás escribiendo, en ligar de entender que estan tratando de decir que quieren decir todos esos numeros. Entonces, usa nombres reales, como COUNT. Notefico eso, yo tengo los nombres de las capitales. Esto hace que resalten, y esto quiere decir (por convenciones) que es un valor constante.

Tercero, poner algún encabezado en tu programa uasdo por punto y coma. Un ejemplo es el siguiente:

Author: (autor)

Date: (día)

Version: (versión)

Title: (titulo)

Description: (descripción)


Fijate esto: yo hice un encabezado utilizando puntos y comas. Esto hace que se vea lindo.

Finalmente, tratar y documentar el programa en papel es bueno. Podés usar cartas, logaritmos o cualquier cosa que desees. Esto ayudará en tu escritura de programa, paso a paso.

martes, 4 de agosto de 2009

TRADUCCION 1 4/8

Electrónica es el estudio del flujo de la energía por varios materiales y dispositivos semiconductores, resistivos, inductivos, capacitivos, nano estructuras y válvulas de vacío. Aunque se considera una rama teórica de la física, el diseño y construcción de circuitos electrónico para enmendar problemas prácticos es una técnica esencial en el campo de la ingeniería electrónica e ingeniería informática. Esta ciencia comenzó en 1908 con la invención del Dr. Lee de Forest de la válvula (tríodo), después de 1950 esta ciencia fue llamada “RADIO” o “RADIOTECNICA” porque esa fue su principal aplicación.
El estudio de un nuevo dispositivo semiconductor y tecnología circundante es a veces considerado una rama de la física. Este articulo se enfoca en los aspectos de ingeniería electrónica.

Descripción general de sistemas electrónicos y circuitos

Los sistemas electrónicos son usados para realizar gran variedad de tareas. Los principales usos de circuitos electrónicos son:
Control y procesamiento de datos
La conversión de/desde y distribución de corriente eléctrica

Ambas aplicaciones incluyen la creación y/o detección de campos electromagnéticos y corrientes eléctricas. Mientras la energía eléctrica fue usada durante algún tiempo después del siglo 19 para transmitir datos a trabes de líneas telefónicas y telegráficas, el desarrollo en electrónica creció exponencialmente después de la llegada de la radio.

Una forma de ver un sistema electrónico es dividiéndolo en 3 partes
ENTRADAS: electrónicas o sensores mecánicos (o de transductores). Estos dispositivos toman señales/información de fuentes externas del mundo físico